战就战游戏攻略 战就战新版本英雄打法核心思路 DATE: 2024-05-02 19:25:01
新版本死骑以炽天使之名强势归来,战战战战开创全新打法,游戏引领一波全民DK热潮,攻略影之刃强势登场,新版雄打心思使得英雄梯度发生较大改变。本英在新版本中英雄选择和配兵也变得更加重要
新版本核心变化 :
1.影武者与死骑给剑圣退烧
2.死骑改变起手兵种格局
开局兵种
第一梯队 :虚空幽灵 、法核鱼人暴徒、战战战战牛头人酋长 、游戏大地狱火第二梯队 : 飞机 、攻略伐木机、新版雄打心思灵猫、本英霜冻幽灵第三梯队 :轻机枪及其他
变化 :
1.死骑将牛头人与地狱火带到了第一梯队 ,法核即使前期略微劣势,战战战战一旦死骑上场 ,游戏立即就可扭转局势。攻略 ps :比起奇怪的鱼人步兵狼骑胖子复活流 ,复活7秒的大肉明显更稳健 。2.虚空幽灵是可以消除掉复活效果的。3.霜冻幽灵在地狱火牛头人复辟的情况下 ,也会有不俗的表现 ,但是自身属性被一削再削,偷甲技能也没了 ,所以只能在t2。。4.轻机枪,对待版本强势的牛头人地狱火并无太大优势 ,但是可以博运气抓轻甲。 开局兵思路 【抢先流】 :虚空幽灵、鱼人暴徒描述:a.抢占先手,具有强势的技能机制 。
【沉稳流】:虚空幽灵 、飞机、灵猫
描述 :a.沉稳流,第一回合就能成型,面对大多数情况都能稳住并且拖上几回合 。b.有更多的拉扯空间 ,通过其他兵力来弥补 。
【精锐流】:伐木机 、机甲傀儡、牛头人、地狱火
描述 :a.精锐流 ,第二回合才能成型,运气好,第二回合对面刚好到门口 ,进行囤积 。b.运气一般,第一回合则被破门 ,第二回合开始稳住。c.运气不好,第一回合则发现,后续起手被对方克制 ,陷入难以转型的尴尬。d.劳资打的就是精锐 !
【博彩流】 :轻机枪 、霜冻幽灵
a.博彩流,抓轻甲抓重甲(城甲只有一个伐木机,没什么可抓的) 。b.抓中一帆风顺 ,抓不中也有回旋的余地。
【布局流】 :飞机 、轻机枪
a.布局流 ,即使被克制也没关系 ,因为是远程输出单位 ,后面再转别的护甲很方便 。b.开局出一只 ,可以在心理上压制对面,使对面不敢出轻甲城甲,从而减少自己后续对抗难度。c.私货:通过计算对方输出比例,决定出什么护甲,而不是对方有一只飞机 ,就不敢出山岭了,君不见对面还出了个火凤凰 ? 英雄强度 之前一直没做英雄排名,因为很多英雄都不好排 ,层次太少,并且互相克制,这次就强行排一下吧 !
第一梯队 :领主(死骑 dk)
第二梯队 :影武者、圣骑士 、剑圣 、恶魔猎手、龙女第三梯队 :黑暗游侠、火女、暗影猎手 、 海盗 、熊猫 、美杜莎第四梯队 :猎鹰、法老 、矮人王、深渊魔王、机械博士
【t1死骑】
a.以超高经济差,碾压一票酒馆英雄,强度远超上一个版本的恶魔 。b.以合适的大肉,配上大量高输出的后排 ,囤积难度超低。c.回血光环克制上个版本强势的恶魔,因此可以出死灵法师,加大囤积力度。
【t2影武者】
a.完克近战体系 ,射程够远,易囤积,玩法等同其它远程体系 。b.aoe字面伤害低 ,实则频率很高,并且针对敌方高攻击单位,实际收益大c.可以用山岭、地狱火等攻击力高的肉盾抵御 ,不建议使用牛头人对抗
【t2圣骑士】
a.超长冲击波 ,一波一片死灵法,波长可及后排,两回合波死一个小黑b.主打近战囤积 ,肉要多,质量要高,少量远程输出即可(与死骑相反)c.与死骑横向对比,死骑只需要一个大肉 ,即可囤积到下一个回合,而圣骑需要好几个大肉
【t2剑圣】
a.“版本针对我 !”b.第三第四梯队的 ,除了矮人王 ,都可以很轻易的吃掉。c.第二梯队的,基本上都能和剑圣掰掰腕子甚至占优势 。d.如果不抓住二级剑圣刚出来的那几波把对面打崩 ,那么很大程度会被翻盘e.顺风局的剑圣还是强无敌啊...f.配兵就不介绍了 ,舍得买剑圣的 ,都是会玩的。g.同理 ,榜单上剑圣多 ,主要原因就是 ,他们本身就很会玩 ,并不是一大堆人嚷着有剑圣就厉害 。
【t2恶魔猎手】
a.配兵前期近战,后期转远程 ,灵活度很高。b.前期近战属性吃香 ,后期远程容易囤积。c.灼烧的加强,让小黑火女法老王泪两行。d.对抗恶魔猎手,有一个神圣涌泉就很好使,配上萨满更佳。e.恶魔最佳伴侣:冥界亚龙,压低对手囤积大部队的整体血量,使对手慢性死亡 。f.误区:恶魔+地狱火+大冰龙+暗影之魂的 四烧组合真的不强... g.在你做出上述兵种时,已经进入对局后期 ,一个涌泉就全化解了,根本收不回成本 。
【t2龙女】
a.冻结技能cd超快 ,对抗剑圣不二法宝。
b.小冰龙一不留神就囤积了茫茫多 ,一个神圣荣耀,对面拆都拆不动。c.茫茫多的小冰龙容易被黑鸟一次性全部摧毁(两三只黑鸟就可以一击摧毁) 。d.小黑和奇美拉清理小冰龙也很快 。e.结论:出龙龟、山岭和坦克车保护小冰龙。
【t3梯队】
t3梯队多是标准的远程体系,也有二流子级别的近战体系,在此说一下两种体系的配兵。
a.远程体系配兵
1.【散肉90码射程】小鱼+步兵+虚空假面
2.【前排大肉120码射程】山岭+雪人+斧王+龙龟+魔法狼
3.【中排大肉300码射程】重机枪+ 坦克 +飞龙(娜迦)
4.【中排辅助】蜘蛛+牧师+萨满+催眠女妖+大死灵法+绞肉车+科多兽
5.【后排半肉半输出】机械飞龙+黑龙+红龙+冰龙+奇美拉
6.【后排输出】亚龙+先知+弓箭手+轻机枪+黑鸟+爆破手+凤凰
7.【控制】火女+冰女+烈焰收集者+冰甲女妖
8.【超射程】土元素(小鹿)+小炮+腐蚀奇美拉(射程过长,不建议)
远程体系配兵要注意层次,层次关系、位置距离就是远程体系的核心。要避开AOE兵种的溅射伤害,将敌人的时间浪费在路上。肉度较高的先过门 ,肉度低输出高的后过门 ,防止敌人反屯。
b.近战体系配兵
1.小鱼+步兵+虚空假面+三猴
2.山岭+雪人+斧王+龙龟+魔法狼
3.羊族勇士+吸血鬼
4.伐木机+牛头酋长+鱼人暴徒+虚空幽魂+霜冻幽魂+独眼+灵猫+三狼
5.痛苦少女+萨满+弓箭手+爆破手+先知+亚龙
近战体系配兵,要注意属性,近战体系必须得大量破门,减少留尾 ,如此一来,必须在属性上占优。如果属性陷入劣势 ,则应适当补充远程克制敌对输出 。没有吸血法术就不要玩近战体系了,毕竟不是每次都能抽到吸血鬼 。没有执念法术就不要玩近战体系了 ,毕竟不是每次都能刚好破门 。经济陷入劣势的近战体系还是早点认输吧 ,毕竟本来就是在刀尖上跳舞。没有女朋友的别玩近战体系了 ,抓紧找一个吧 。
【t4梯队】
猎鹰 :超高的单体输出 !然后就没有然后了 ,清理兵种速度极慢 ,硬伤 。
法老 :吃了射程的亏,380的射程 ,站在坦克后面都会被aoe溅射到,自身又是脆皮 ,日常被恶魔猎手烧死,囤积难度++ 矮人王: a.托剑圣洪福,之前混的比死骑好,现在剑圣被压下去了,矮人王也封锤归山了吧。b.225的射程,又不具备威胁敌对后排的能力,技能打远程体系基本无用c.前面站不了重机枪,靠纯前排又会被留尾。
深渊魔王 :
a.近战肉型英雄的通病,召唤的地狱火是中甲 ,而中甲是这个游戏最吃亏的属性 。被敌人门前反屯的典型教材b.虽然削弱44%的基础护甲光环 ,看着很美好,但是,不能屯的英雄都是渣渣!
机械博士:
a.恶魔升级英雄是近战转远程 ,机械博士则是远程转近战 ,这是不符合客观事实规律的!b.你说我一个前期远程体系的,出不出重机枪 ?出了升级大英雄后,直接把大英雄卖出去了有木有!c.最主要的是 :现在的技能伤害 ,一点竞争力都没有了 ,圣骑美杜莎小黑火女哪个不能切后 ,我为啥要出这个大英雄 坑爹 的机械博士呢?d.按照圣骑的打法,又容易被人留尾 ,你说尬不尬?
死骑之前和矮人王深渊魔王都是一个地位的 ,只是技能太过超模 ,能拉出超大的经济差 ,才一跃晋级top1 。也许,在这个游戏里 ,天生劣势的近战肉型英雄 ,就是需要赋予他们更多的优待吧!
末:死亡骑士不愧是以天使之名,带活了一批起手兵种也不愧是炽之号 ,改变了格局同时,也救赎了自己.....